...
Чтобы потрогать!
Сообщений 31 страница 60 из 62
Поделиться312024-10-21 22:30:59
ТУТ КАКОЙ ТО ЗАГОЛОВОК
ЭНЕРГОМАГИЯ
атакующая • защитная • замедляющая • материя
+0
МЕНТАЛЬНАЯ МАГИЯ
иллюзии • защитная • атакующая
+0
СТИХИЙНАЯ МАГИЯ
земля • огонь • вода • воздух • молния • металл • холод • природа
+0
ЭНЕРГОМАГИЯ | атакующая • защитная • замедляющая • материя | +0 | |
МЕНТАЛЬНАЯ МАГИЯ | иллюзии • защитная • атакующая | +0 | |
СТИХИЙНАЯ МАГИЯ | земля • огонь • вода • воздух • молния • металл • холод • природа | +0 |
Поделиться322024-10-21 22:53:19
посмотреть что там по таблицам когда много всего натыкано
деды слишком любят креативничать
« предметы и артефакты » |
с п о с о б н о с т и |
ххх
[hideprofile]
Отредактировано rae rae (2024-10-21 22:58:01)
Поделиться332024-10-21 23:21:56
Просто чтобы красоту посмотреть
УМЕНИЯ И СПЕЦИАИЗАЦИИ
ЭНЕРГОМАГИЯ | атакующая • защитная | 0 | |
МЕНТАЛЬНАЯ МАГИЯ | иллюзии • защитная | 0 | |
СТИХИЙНАЯ МАГИЯ | земля • огонь • вода | 0 | |
НЕКРОМАГИЯ | ослабляющая | 0 | |
ХИЛЕРСТВО | базовое • маг.травмы | 0 | |
ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ | мечи и топоры (+щит) | 0 | |
МЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ | луки и арбалеты | 0 | |
ЭКЗОТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ | нестандартное | 0 | |
ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ | вспомогательное | 0 | |
ЭНЕРГЕТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ | вспомогательное | 0 | |
РУКОПАШНЫЙ БОЙ | броски и захваты | 0 | |
КРАФТИНГ | артефакты • оружие | 0 |
ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ УМЕНИЯ
Руны
Пентаграммы
Печати
Ювелир
Кузнец
Оружейник
Системы безопасности
Диагностика
Терапия и хирургия
Травничество
Горное дело
Инженерное дело
Портняжное дело
Кожевничество
Зачарование
Зельевар-фармаколог
Охота на монстров
Хтонология
Поделиться342024-10-21 23:45:26
еще одни таблички и иконки
|
|
|
|
|
|
В СПОЙЛЕРЕ
РАСОВЫЕ
120 кристаллов
БЕРСЕРК
[300, 600, 900, 1900 кристаллов]
СТИХИЙНЫЕ
130 кристаллов
РАСОВЫЕ
120 кристаллов
БЕРСЕРК
[300, 600, 900, 1900 кристаллов]
СТИХИЙНЫЕ
130 кристаллов
СТАРЫЙ ВАРИАНТ
► РАСОВЫЕ [120 кристаллов]
► БЕРСЕРК [300, 600, 900, 1900 кристаллов]
► МЕНТАЛЬНЫЕ [150 кристаллов]
► НЕКРОМАГИЯ [180 кристаллов]
► СТИХИЙНЫЕ [130 кристаллов]
► ИСЦЕЛЯЮЩИЕ [170 кристаллов]
► КЛИМБАТЫ [140 кристаллов]
► ФЭДЭЛЕСЫ [130 кристаллов]
► РУНЫ [130 кристаллов]
► ПЕНТАГРАММЫ [170 кристаллов]
► ПЕЧАТИ [250 кристаллов]
► ОТДЕЛЬНЫЕ ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЕ [120 кри]
Авторские способности стоят дороже стандартных (которые уже есть в реестре способностей). Цена зависит не только от мощности и уровня способности, но и от объема описания, в среднем до 10 кристаллов за каждые 100 символов авторского текста. К примеру, авторская «средняя» пентаграмма может стоить от 220 кристаллов. В качестве основы для составления своих способностей можно взять уже прописанные и изменить их визуализацию с принципом маг.воздействия.
[hideprofile]
Поделиться352024-10-21 23:58:22
таблица без текста
Поделиться372024-10-22 02:14:59
Поправлю чуток магаз чтобы сразу себе утащить готовое
РАЗВИТИЕ ПЕРСОНАЖА
Если после принятия персонажа в игру вы желаете приобрести новые умения (скиллы), артефакты, оружие, способности, баллы – все это следует указать и/или оплатить здесь, включая то, что было подарено персонажу в ходе квеста, личного эпизода или получено на ивентах.Когда приобретение будет оплачено/одобрено, вы можете скопировать ссылку [кликнуть по дате] на свой комментарий о покупке и вставить ее в карточку персонажа как доказательство приобретения (оформляется в свободной форме). Отсутствие подтверждения приобретения автоматически делает элемент карточки недействительным. Дополнения можно покупать не только для своего персонажа, но и делать подарки для соигроков.
ПОВЫШЕНИЕ КОНТРОЛЯ ОСНОВНЫХ УМЕНИЙ (СКИЛЛОВ)
[новое умение – 120 кристаллов]
цена указана за каждый отдельный балл
1, 2, 3 балл контроля
[80 кристаллов]4, 5 балл контроля
[160 кристаллов]6, 7 балл контроля
[240 кристаллов]8, 9, 10 балл контроля
[320 кристаллов]11 балл контроля
[400 кристаллов]12 балл контроля
[480 кристаллов]
ПРИОБРЕТЕНИЕ НОВЫХ СПОСОБНОСТЕЙ
РАСОВЫЕ
120 кристаллов
БЕРСЕРК
[300, 600, 900, 1900 кристаллов]
СТИХИЙНЫЕ
130 кристаллов
МЕНТАЛЬНЫЕ
150 кристаллов
НЕКРОМАГИЯ
180 кристаллов
ИСЦЕЛЯЮЩИЕ
170 кристаллов
ОТДЕЛЬНЫЕ ЭНЕРГОМАГИЯ
120 кристаллов
КЛИМБАТЫ
140 кристаллов
ФЭДЭЛЕСЫ
130 кристаллов
РУНЫ
130 кристаллов
ПЕНТАГРАММЫ
170 кристаллов
ПЕЧАТИ
250 кристалловАвторские способности стоят дороже стандартных (которые уже есть в реестре способностей). Цена зависит не только от мощности и уровня способности, но и от объема описания, в среднем до 10 кристаллов за каждые 100 символов авторского текста. К примеру, авторская «средняя» пентаграмма может стоить от 220 кристаллов. В качестве основы для составления своих способностей можно взять уже прописанные и изменить их визуализацию с принципом маг.воздействия.
ПРИОБРЕТЕНИЕ НОВЫХ АРТЕФАКТОВ
Стоимость указана на чистый предмет без маг.свойств. Каждое свойство [или способность] докупается отдельно. Фундаментальные свойства [прочность, проводимость, призыв] оружие уже имеет изначально и отдельно их можно не прописывать.
ПРЕДМЕТ (+0)
не имеет стоимости и свойств [0 кристаллов]СВОЙСТВА В АРТЕФАКТЫ
120 кристалловПРЕДМЕТ (+1)
250 кристаллов
может создать мастер артефактовПРЕДМЕТ (+2)
450 кристаллов
может создать мастер артефактовПРЕДМЕТ (+3)
750 кристаллов
может создать мастер артефактовПРЕДМЕТ (+4)
1750 кристаллов - только через отыгрыш в эпизоде
может создать мастер артефактовЛегендарные артефакты - по умолчанию предмет (+4) может обладать интеллектом и имеет бесплатную дополнительную ипостась (может быть похожа на человека или иное живое существо), её можно описать сразу. Легенда каждого артефакта согласовывается в частном порядке [обычно создаётся по аналогии с балионтарами]. Во всем Энтеросе не более пятидесяти артефактов такого уровня [без учета легендарного оружия деосов]. Получить такой артефакт можно только в отыгрыше с логическим обоснованием.
Персонажи с умением «крафтинг» и создавшие артефакт своими руками через отыгрыш в эпизоде или квесте, посвятив созданию артефакта (обсуждение, составление чертежа, подготовка материалов и тд) не менее трех постов, могут приобрести этот предмет на 50% дешевле изначальной стоимости (скидка так же действует если артефактор создавал предмет для другого персонажа).
• Критическая неудача (на броске кубиков) при создании артефакта трактуется как безвозвратное уничтожение проделанной работы, предмет взрывается или рассыпается.
• Важное примечание! Создать артефакт (+1) можно, начиная с 5 уровня контроля навыка мастера, (+2) с 8 уровня контроля, (+3) с 10 уровня, для (+4) нужен 12 уровень контроля.
ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ УМЕНИЯ И ПРОЧЕЕ
ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ УМЕНИЯ
120 кристалловВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ УМЕНИЯ «МАГ»
250 кристалловПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ ВЕРСТКА МАГ.ПИСЬМЕН
300 кристалловМАСТЕРСКАЯ ВЕРСТКА МАГ.ПИСЬМЕН
600 кристалловИммунитет к радиации Климбаха [300 кристаллов] можно приобрести только с логическим обоснованием, которое органично вписывалось бы в сеттинг. По умолчанию радиация защищает Климбах и его обитателей даже от присутствия деосов. Чтобы получить иммунитет достаточно логично прописать причину [персонаж стал носителем зерна фантазма; персонаж по биографии уже попадал на Климбах и смог там выжить; персонаж уже попадал в аномалию со схожим радиоактивным фоном; отыграть эпизод с выживанием персонажа на Климбахе и тд].
[hideprofile]
Поделиться382024-10-22 02:29:13
ОСНОВНЫЕ УМЕНИЯ (СКИЛЛЫ) И ИХ СПЕЦИАЛИЗАЦИИ
В данном разделе представлены основные умения и их специализации. Максимально возможное развитие каждого такого умения – 12 баллов. Число баллов на умении отражает магический и физический контроль при использовании умений, чем выше показатель контроля, тем меньше персонаж совершает ошибок и способен быстро среагировать на возможную угрозу.
Если персонаж владеет всеми специализациями в рамках одного умения, то их можно не перечислять и при заполнении карточки в графе специализаций поставить прочерк или подписать «все специализации».
Энергомагия — преобразование и управление энергией. | • Атакующая |
Стихийная магия — управление природными силами. | • Огонь |
Хилерство — исцеляющая магия, «магия жизни». | • Базовое - лечение обычных травм или нанесенных оружием. |
Ментальная магия — магия управления разумом. | • Иллюзии - управление органами чувств выбранной цели или создание искажающего восприятие ментального поля воздействующего на множественные цели. |
Некромагия — «магия смерти». | • Ослабляющая - воздействие на живых существ. |
Холодное оружие - ближний бой.
Можно добавлять свои специализации в соответствии с выбранным оружием.• Мечи и топоры (+ щит) - длинные, полуторные, шпаги, катаны и тд.
• Ножи и кинжалы - саи, десантные ножи и тд.
• Длинное древковое оружие - пики, алебарды, гизармы и тд.
Метательное оружие - дальний бой.
Можно добавлять свои специализации в соответствии с выбранным оружием.• Луки и арбалеты - обычные и/или маг.оружие.
• «Ручное» метательное оружие - ножи, пилумы и тд.
Огнестрельное оружие - классическое или смешанное.
Можно добавлять свои специализации в соответствии с выбранным оружием.• Вспомогательное - пистолеты, револьверы.
• Основное - винтовки, дробовики.
• Штурмовое - пулеметы, гранатометы, огнеметы.
• Снайперское - все виды высокоточного оружия.
• Смешанное - оружие классического вида и/или фэнтези-стимпанковое, что может стрелять обычными пулями и энергопулями.
Энергетическое оружие - техномагичекое.
Можно добавлять свои специализации в соответствии с выбранным оружием.• Вспомогательное - бластеры.
• Огневая поддержка - тяжелые бластеры и плазмометы.
• Снайперское - все виды высокоточного энергооружия.
Экзотическое оружие
Под классификацию подходит любое, не имеющее аналогов в вышесказанных пунктах. Так же сюда относится трансформируемое оружие, что может изменять свою форму и внешний вид.• Нестандартное - такое как: бичи, веера, цепи, серпы, косы и тд.
• Трансформируемое оружие - способное менять свою форму и внешний вид на другой вид оружия, в рамках одного умения.
• Истинный облик - специфические особенности расы которые можно использовать как оружие: крылья, хвост, щупальца. ВАЖНО! Под этим видом оружия подразумеваются только обычные удары, сложные приемы совместно с бросками и захватами относятся к умению рукопашного боя.
Рукопашный бой - безоружный.
Можно добавлять свои специализации в соответствии с выбранным стилем боя.• Броски, захваты - cамбо, дзюдо, айкидо и тд.
• Ударная техника - каратэ, тхэквондо, капоэйра и тд.
• Смешанная техника, прикладные единоборства — боевое самбо, крав-мага, «уличный бой»
Крафтинг - создание предметов и артефактов, артефакторика. | • Артефакты - работа с артефактами: создание, починка и настройка. |
[hideprofile]
Поделиться392024-10-22 22:58:21
И еще потрогать!
Поделиться402024-10-22 23:16:47
[icon]https://forumupload.ru/uploads/001c/44/10/2/460715.png[/icon]
..
Поделиться412024-10-22 23:29:18
[icon]https://forumupload.ru/uploads/001c/44/10/2/979618.png[/icon]
Поделиться422024-10-22 23:33:39
аватарки игроков
Поделиться432024-10-22 23:37:54
[icon]https://forumupload.ru/uploads/001c/44/10/2/888101.png[/icon][nick]Риметаргиум[/nick]
Поделиться442024-10-22 23:41:02
сравнение без маски
Поделиться452024-10-22 23:44:32
[icon]https://forumupload.ru/uploads/001c/44/10/2/460715.png[/icon]
Поделиться462024-10-22 23:47:44
рас рас
Поделиться472024-10-23 00:57:38
[dice=5808-17424-2:10:0:магия]
Поделиться482024-10-23 01:25:05
[icon]https://forumupload.ru/uploads/001c/44/10/4/988005.png[/icon]
аватарочки
Поделиться492024-10-23 01:25:30
[icon]https://forumupload.ru/uploads/001c/44/10/4/704452.png[/icon]
аватарочки
Поделиться502024-10-23 01:26:06
[icon]https://forumupload.ru/uploads/001c/44/10/4/996060.png[/icon]
Поделиться512024-10-23 21:43:55
[icon]https://forumupload.ru/uploads/001c/44/10/2/257172.png[/icon][nick]Вестник[/nick]
Поделиться522024-10-23 21:47:34
[nick]Аурелиэлия[/nick][status]длинное имя[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001c/44/10/2/583893.png[/icon]
...
Поделиться532024-10-23 21:50:56
[status]длинное имя[/status][nick]Элладарианна[/nick][icon]https://forumupload.ru/uploads/001c/44/10/2/462631.png[/icon]
...
Поделиться542024-10-23 22:32:43
БАННЕРЫ партнеров, когда их ставлю окошки внизу узжают
<a href="https://primaltotem.hstn.me/" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/wPEJEYI.gif" title="Ойкумена - До начала времен" border="0" width="88" height="31"></a> <a href="https://clamantis.ru/?from=banners" target="_blank"> <img src="https://forumstatic.ru/files/001c/2f/b2/35481.jpg" border="1" width="88" height="31" title="авторский мир, фэнтези, щепотка стимпанка, песочница"></a> <a href="https://soullove.ru" target=_blank> <img src="https://forumstatic.ru/files/000e/5d/50/10990.gif" border="0" alt="soul love"></a> <a href="https://everspace.mybb.ru/" title="Everspace" target="_blank"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/f2/fa/7/255546.gif" width="88" height="31" border="0" alt="Everspace"></a> <a href="https://anselior.f-rpg.me/"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/97/ef/41346.gif" title="Средневековое фэнтези, 18+"></a> <a href="https://haftraum.rusff.me/" target="_blank"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/e9/4f/22250.gif" title="Хафтраум — обитель ваших пороков"></a> <a href="http://ventanna.rusff.me"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/ee/96/4/230570.gif" title="Ventanna"></a> <a href="https://warriorsdawn.f-rpg.me/"><img src="https://i.imgur.com/4LLRcQZ.png" title="warriors: dawn" border="0" width="88" height="31"></a> <a href="https://thekindred.ru" target=_blank> <img src="https://forumstatic.ru/files/0012/96/45/11947.png" border="0"alt="https://thekindred.ru" width=88 height=31></a> <a href="https://oldshadows.rusff.me/" title="Тёмное фэнтези. Магия. Боги." target="blank"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/03/d9/2/629753.png"></a> <a href="https://gemcross.ru/" title="ex libris crossover" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/BGonlbE.png" alt="ex libris"></a> <a href="https://thehaze.rusff.me/" target="_blank"><img src='https://forumupload.ru/uploads/001b/d4/18/241/249471.gif' title="городская мистика в эврика-спрингс" /></a> <a href="https://labardon.rusff.me" target=_blank title="Labardon: disillusionment of unity"><img src="https://i.ibb.co/7vC8mL2/image.gif" border="0"alt="labardon" width=88 height=31></a> <a href="https://genshin2stars.rolka.me/" target="_blank"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/02/3d/6/31279.gif" width="88" height="31"></a> <a href="https://genshinmemories.rusff.me/" target=_blank><img src="https://forumstatic.ru/files/0017/4a/e0/13035.gif" title="Genshin Impact: Golden Memories"></a> <a href="http://aluvio.rusff.me/" target="_blank"> <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/9d/5d/35687.png" title="alluvio maris"></a> <a href="https://kelmoracrown.rusff.me" target="_blank"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/e6/2d/99265.png" title="Kelmora. Hollow crown" border="0" alt="Kelmora. Hollow crown"></a> <a href="https://wolveslife.bbok.ru" target="_blank"><img src="https://forumstatic.ru/files/0001/bf/9c/79365.gif" title="Волки. Инстинкт зовет!"></a> <a href="https://redacademy.forumno.com/"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/ce/b4/4/119518.png"></a> <a href="https://morbusnew.rusff.me/" target="_blank"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/20/89/2/177518.png" width="88" height="31" border="0"></a> <a href="http://silenthunt.rusff.me/"><img src="https://i.imgur.com/I5oxBqZ.gif" title="Silent Hunt" width="88" height="31"></a> <a href="https://www.ouroborosrp.org" title="OUROBOROS" target="_blank"> <img src="https://telegra.ph/file/b37113d1f83392dbdb502.png" alt="OUROBOROS" border="0" width="88" height="31"></a> <a href="http://sayron.rolka.me/"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/33/49/89323.png" alt="Сайрон: Эпоха Рассвета"></a> <a href="https://crossfeeling.rusff.me/" target="_blank"> <img src="https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/b7/3090/557165.gif" title="crossfeeling" border="1" width="88" height="31"></a> <a href="http://hogwartslegacy.rolbb.me"><img border="0" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/d4/28/2/888011.gif"title="Hogwarts Legacy: false fate"></a> <a href="https://magia-frpg.ru/" target="_blank"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/153026.gif" title="MAGIA" border="0" width="88" height="31"></a> <a href="http://rift.rolka.me/" title="Многожанровое высокое фэнтези. Расы, магия, антуражи; приключения, тайны и интриги" target=_blank> <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/d9/4a/15440.gif" border="0" alt="Сказания Разлома"></a> <a href="https://evribia.ru/" target="_blank"><img src="https://evribia.ru/img/upload/advert/88x31-1.png" width="88px" height="31px" alt="Эврибия: история одной Башни" title="FRPG Эврибия: фэнтези, приключения, литрпг, roguelite"></a> <a href="http://symbiosis.rusff.me"><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/ed/fd/49772.gif" title="symbiosis" border="0" width="88" height="31"></a> <a href="https://sunnycross.ru/"><img src="https://i.ibb.co/Zz1H0CH/bb.png"></a> <a href="http://miorline.rolevaya.ru"><img src="https://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/69392.gif" title="MiorLine"></a> <a href="http://imagiart.ru/" target="_blank"> <img src="https://i.imgur.com/h3ba1GC.gif" title="photoshop: Renaissance" border="0" alt="photoshop: Renaissance"></a> <a href="http://lostgeneration.f-rpg.ru/" target="_blank" title="Потерянное поколение NC-21"><img src="http://s6.uploads.ru/HxByI.gif" width="88" height="31"></a> <a href="https://dis.f-rpg.me/" target=_"blank"><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/e7/ed/65531.jpg" title="DIS" alt="DIS" border="0"></a> <a href="https://allnewmarvel.ru" title="Marvel: All-New"><img src="https://forumstatic.ru/files/0016/a4/af/28937.gif" height="31" width="88" border="0"></a> <a href="https://rusmagic.rusff.me/" target="_blank"><img src="https://forumstatic.ru/files/0018/3d/6c/53870.gif" title="ПЕТРОВСКИЙ УКАЗЪ" border="0" width="88" height="31"></a> <a href="http://cimeria.f-rpg.me/"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/fe/58/2/923425.gif" title="Кимерия"></a> <a href="http://oskolki.f-rpg.me/" target="_blank"><img title="Осколки Анара. Фэнтези, стимпанк. Эпизодическая система. 18+" src="https://forumstatic.ru/files/0012/e6/86/30495.gif" alt="" width="88" height="31" border="0" /></a> <a href="https://darksymphony.f-rpg.me/" title="Явь, Сны и Магия: Dark symphony"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/d5/58/2/217166.gif"></a> <a target="_blank" href="https://arkcity.rusff.me/" title="Ark City: последний оплот человечества"><img src="https://forumstatic.ru/files/0019/eb/83/77713.gif" width="88px" border="0"></a> <a href="http://reilana.mybb.ru/" target=_blank><img src="https://s6.uploads.ru/lbMP0.gif" ></a> <a href="http://docnight.rusff.me/" target="_blank"><img title="Doctor Who: Night terror" src="https://forumstatic.ru/files/0013/70/40/33203.gif"></a> <a href="https://verbaveritatis.rusff.me" title="Верба. Просто добавь магии."><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/aa/c9/4/12634.gif"></a> <a href="http://itisanewworld.rusff.me/"><img title="Mystery Book" src="https://i.imgur.com/8urfbim.png" border="0"/></a> <a href="https://forumd.ru/" target="_blank" title="ForumD.ru - Дизайн для форумов и техническая поддержка"><img src="https://forumupload.ru/uploads/0007/e3/f7/2/266136.gif"></a> <a href="http://hproleplay.mybb.ru" target="_blank"><img src="https://s2.uploads.ru/t/WgZOp.gif" border="0" alt="Hogwarts and the Game with the Death="88" height="31" /></a> <a href="https://urchoice.rolka.me/" target="_blank"><img src="https://forumstatic.ru/files/000b/09/4f/61730.png" title="Каталог форумов" alt="LYL" width="88" height="31"></a><!-- Top100 (Kraken) Widget --> <span id="top100_widget"></span> <!-- END Top100 (Kraken) Widget --> <a href="https://darkages.rusff.me/"><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/fb/3d/95747.gif" alt="Dark Ages"></a> <a href="https://miyron.rolka.me" target="_blank" ><img src="http://hunterworld.ucoz.ru/buttons/mijron5.gif" border="0" title="Мийрон" alt="Мийрон"/></a> <a href="http://newadventure.rusff.me/" title="Genshin Impact: Adventure Time" target="_blank"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/df/32/4/t64194.gif"></a> <a href="https://novovers.rolka.me"><img src="https://forumstatic.ru/files/001c/00/7b/45236.jpg" title="НСК. Омегаверс"></a> <a href="https://breakout.rusff.me/" title="BREAKOUТ: аномалии, способности, монстры"> <img src="https://forumstatic.ru/files/001c/2a/d4/18938.png"></a> <a href="https://cwnazare.mybb.ru" target="_blank"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/24/616/950110.gif" title="Коты-воители: На заре племен" border="0" width="88" height="31"></a> <!-- Thedas button --> <a target="_blank" href="https://thedas.mybb.ru/"><img title="Твоя любимая ролевая - Thedas" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/e0/da/4/t857929.gif"/></a> <!-- Thedas button - end -->
Поделиться552024-10-23 22:56:31
dummy
уведомление
Поделиться562024-10-23 23:06:28
rae rae
уведы
Поделиться572024-10-23 23:31:40
АНТИКВЭРУМЫ
Первородные ✦ Первозданные ✦ Космические монстры ✦ Древние хищники
Ныряя в бездну узри звёзды...
Они были первыми существами зародившимися в глубинах вселенной, движимые лишь инстинктом поглощения стали одними из великих космических бедствий для новых миров, они напоминали живую темную материю с редкими проблесками звездной пыли, ненасытные и непостижимые, они гасили первые звезды, поглощали туманности, обращали в пустоту все вставшее у них на пути... но всему рано или поздно приходит конец, звезды гаснут и загораются новые...
Они зародились задолго до формирования мира Энтероса. В результате сложных энергетических процессов из приматерии образовалась иная. Она притягивалась к свету звезд и другим космическим объектам, бесследно их аннигилировала или поглотив, становилась больше, набирала массу, обретая мощное гравитационное поле из которого не могли вырваться даже кванты света. Подобно подвижной сверхмассивной черной дыре, первородная материя дрейфовала в бескрайней вечности космоса. Постепенно поглощенной энергии стало слишком много, материя, достигнув критической массы, кристаллизовалась, а после взорвалась. Осколки ядра разлетелись по вселенной и стали самостоятельными частицами, вновь принимая более подвижное, текучее состояние. Они так же стремились к поглощению, части некогда единого продолжили свой путь разрушения, пока их не стало притягивать к изначальной точке - месту взрыва. Первородная материя вновь стремилась собираться воедино, но теперь многие из ее частей получили подобие первоначального сознания, будто вместе с поглощенными мирами вбирали в себя нечто большее, искры душ, обретая самосознание сравнимое дикими хищниками в состоянии постоянного поиска пищи. Некоторые из них преобразовались в более сложные формы и стали похожи на огромных сюрреалистических чудовищ. Притянутые к месту взрыва кристаллического ядра, сосредоточия первородной материи зависли в цикле поглощения друг друга, пока не слились в единую массу чистой перегретой энергии. Нестабильные реакции продолжались, это привело вспышке подобной гиперновой звезде. Своеобразный жизненный цикл повторился, большая часть первозданной энергии собралась в сверхмассивное ядро черной дыры. Однако некоторые из космических чудовищ уцелели, просочившись сквозь пространство и время, через центр сингулярности, они впали в состояние глубокого стазиса, пожертвовав значительной часть самих себя. По ту сторону горизонта событий древние монстры сформировали массивное гравитационное поле, чтобы остаться вместе и не разлететься по вселенной, оно стало основой для формирования изолированного пространства, в центре которого находилась воронка излучающая энергию и новую материю. Это стало началом для существования уникальной галактической системы где зародилась и развилась жизнь.
РОЛЬ В ОБРАЗОВАНИИ НОВОЙ ЖИЗНИ
Первозданные не только были причиной возникновения изолированного (от всего остального космоса) пространства, они формировали энергию вокруг себя в непроницаемую защиту и были носителями частиц изначального — приматерии (той неведомой энергии и силы, из которой появились сами, она всегда была частью каждого из них и стала активной только когда ее носители претерпели критические изменения чтобы выжить). В состоянии стазиса антиквэрумы продолжили пассивно поглощать новую энергию, став частью сложного энергетического цикла. Приматерия, преобразовавшись под воздействием внешних сил, была противоположна природе первородных, она стремилась созидать, воплощая некогда разрушенное древними монстрами. Так появились первые космические объекты, начальные планеты, туманности и небольшие звезды, но все это было далеко от полноценной системы. Когда из спящих первозданных полностью вышла приматерия она стала основой для возникновения новой разумной жизни, как "память вселенной" сохранила знания из давно погибших миров. Мир Энтероса начал свое развитие на миллионы лет забыв про древних чудовищ, они сияли на ночном небосводе далекими разноцветными огнями, словно звезды.
ПРОБУДИВШИЕ ДРЕВНИХ
Нарушение баланса мира из-за применения Великого оружия «Стигма» стало причиной пробуждения антиквэрумов. Последствия взрыва планеты Тергар были подобны раскату грома, коснувшегося сознания каждого из древних хищников, выводя их из фазы глубокого сна. Магический коллапс прогрессировал принимая форму особой связи между первородными и дриммэйрами (создателями одной из основных частей Стигмы). По этой связи в сознание спящих чудовищ устремились знания о новом для них мире, об обитателях и принятых в обществе формах, о магии и науках. Первородная материя моментально подстроилась под новые условия жизни, позволяя антиквэрумам совершить большой эволюционный скачок в совершенно новую сторону развития. Первые первозданные пробудились в 2014 году текущей эры, большинство еще спит и может видеть сны. Несмотря на неизученность древних хищников, в Энтеросе их не воспринимают серьезной угрозой, по вине антиквэрумов не произошло еще ни одного значимого бедствия, те немногие из них, что уже пробудились, давно адаптировались к новым условиям жизни, что будет дальше покажет лишь время, пока горизонты грядущего слишком туманны...
ВЫХОД ИЗ СОСТОЯНИЯ СТАЗИСА
Долгое время кристаллические псевдозвезды на границе защитной оболочки Энтероса считались учеными одними из космических объектов, что обладали гравитационными полями, притягивающими к себе только энергию из Сердца мира и кванты света. Никто не подозревал, что они могут оказаться живыми существами. Антиквэрумы не спешат раскрывать свои тайны, а потому теория кристаллических «звезд» и их роль в поддержании защиты мира по-прежнему не связана с первозданными. В научных кругах она считается довольно спорной.
Стазис и пробуждение — ядра первозданных состоят из кристаллического вещества (кардония), покрытого энергетической оболочкой. Проводя через себя энергию Сердца мира, кардоний (как любой проводник) меняет цвет магической энергии, что при пробуждении остается за антиквэрумом. На ночном небосводе Энтероса можно рассмотреть около сотни разноцветных псевдозвезд, но есть и темные (когда магическая энергия сама по себе имеет черный цвет), их невозможно увидеть, из-за чего точное число спящих древних неизвестно. Некоторые первозданные находятся очень близко друг к другу и спаиваясь ядрами образуют единую ложную звезду. При пробуждении одного из таких антиквэрумов остальные неизбежно очнуться из стазиса, сразу или по прошествии сотен лет, они сразу будут связаны особыми узами.
› Пробуждаясь ядро сбрасывает энергетическую оболочку и устремляется к ближайшей планете, будто пылающий метеор. В обычном состоянии ядро само себя тормозит гравитационным полем не принося разрушений, но так происходит не всегда, не все первозданные стабильны, кто-то из них может оставить глубокий кратер после падения. Вторым вариантом развития событий является уплотнение энергии, она телепортирует пробуждающегося в наиболее подходящую точку пространства. Очень редко антиквэрумы полностью просыпаются в открытом космосе.
› Оказавшись в нужном месте ядро многократно сжимается, выпуская сохраненную первородную энергию (из которой формируется тело пробужденного). Из-за связи с дриммэйрами первозданные знают каким должен быть облик подобный человеческому, они принимают его инстинктивно. Обычно это уже взрослое тело и очень редко ребенок (при формировании тела ребенка или подростка оно может быть неизменным сотни лет или достигнуть нужной точки визуально взросления подобно людям).
› Не каждое пробуждение может пройти гладко, если ядро раскроется в полете или во время телепортации, то на землю антиквэрум упадет в человеческой или истинной форме.
Знания о мире и магии — первозданные получили через архимагов расы дриммэйров, однако эта связь не для всех была равномерной. В сознании некоторых остается лишь основные данные, которых достаточно для начала новой жизни среди обитателей Энтероса. Все индивидуально для каждого из древних хищников.
СТРОЕНИЕ ПЕРВОЗДАННЫХПервозданная (первородная) материя - уникальна сама по себе, она умеет подстраиваться под любые условия, воссоздавать фактуру и строение других объектов, перестраиваться и метаморфировать в иные формы, сливаться с другими видами материи, она словно «живая магия». Самая прочная и плотная форма первозданной материи — кардоний, в иных состояниях она может быть жидкой, упругой, эластичной и тд. Эта особенность позволила первородной энергии подстроиться под мир Энтероса, что изменило самих древних хищников. Они остались невосприимчивым к любым внешним условиям, низким и высоким температурам, воздействию большинства аномалий и отравляющих веществ. Но если первозданная материя в них нестабильна или после пробуждения ее осталось слишком мало, то это может привести к непредсказуемым последствиям, что в дальнейшем может негативно отразиться на пробужденном. Первозданная материя вечна, она может существовать сколько угодно времени (наделяя первородных бессмертием) если ее не разрушит что-то другое. Антиквэрумы, в зависимости от внешних условий, могут существовать в нескольких формах воплощений (кристаллическая, человеческая, истинная, первозданная).
Кристаллическое (кардоническое) ядро — форма стазиса. Самая прочная и надежная защита, что позволила первозданным монстрам выжить и перестроить внутренние процессы в неустанной адаптации. Если однажды первородный «перегреется» (накопит слишком много магии) и не сможет ее сбросить, то он подобно умирающей звезде станет зоной сингулярности — черной дырой. Пробудившиеся древние могут вновь впасть в форму стазиса получив критические повреждения. Их тело сжимается в небольшое кардониевое ядро, разрушить его крайне сложно (но это возможно). Ядро стремится вернуться в космическое пространство, но такой сон может продлиться целую вечность. При утрате первозданной материи и невозможности ее восполнить антиквэрумы погибают.
Человеческая форма — внешне тела антиквэрумов сложно отличить от остальных кристальных рас Энтероса. Зачастую первозданная материя формирует наиболее оптимальное воплощение, только женскую или только мужскую ипостась. Антиквэрумы по своему желанию способны менять некоторые элементы человеческой формы: цвет волос и глаз, цвет кожи, голос, форму крыльев, реже что-то еще. Обычно изначальное тело по комплекции и чертам лица остается неизменным.
› Первородная материя в человеческой форме полностью имитирует живую материю, вплоть до внутреннего строения (например кровь антиквэрумов такая же красная как у других существ), однако потеря части тела, конечностей и псевдо-внутренних органов не является критической, если не повреждено более 50% тела. Восстановление требует не мало времени (его способна ускорить целительная магия).
› Прочность человеческой формы равна кристальным расам, но если при пробуждении у самого антиквэрума осталось мало первозданной материи, то его человеческая форма будет более уязвимой и слабой, как физически, так и по показателям общей регенерации.
Истинная форма (переходное состояние между человеческой и древним хищником) — вид адаптации, который избрала первородная материя в ответ на возможную угрозу, иными словами это боевое воплощение (наиболее подходящее) для противостояния другим формам жизни Энтероса. За антиквэрумами остается антропоморфное строение (но человеческая внешность не всегда сохранена). В зависимости от адаптации каждого из древних истинная форма отличается. Она может быть очень красивой или наоборот напоминать монстра, чей рост может достигать высоты до трех с половиной метров.
› Превосходит человеческое тело и проявляется всегда, когда условия внешней среды становятся более враждебными, она как защитная реакция на опасность. Нередко в образе этой формы присутствует мерцание «звездной пыли», вокруг первородных образуется гравитационное поле, позволяющее им без крыльев перемещаться в любую точку пространства, зависать, «ходить» по воздуху и другим поверхностям в любых направлениях. Мощность гравитационного поля зависит от сил самого антиквэрума, они умеют его «отключать» по своему желанию.
› Независимо от наличия поверх тела одежды, чешуи, кристаллических наростов или доспехов, общая прочность этой формы едина для всех первозданных. Имитация кожи или эластичного материала мягче, а вот кости и когти находятся в состоянии наивысшей прочности — кардоний.
Наиболее каноничными образами истинных форм антиквэрумов является серия космических скинов из игры League of Legends.
Первозданная форма (первородная ипостась претерпевшая изменения при адаптации под условия мира Энтероса) — является наиболее подходящим воплощение для перемещения по космическому пространству и возможного противостояния другим монстрам. Чем больше по размерам данная форма, тем больше энергии она тратит, а потому оптимальные габариты равны крупным драконам. Пробудившиеся антиквэрумы не способны принять первородное обличье пока их внутреннее нутро (преобразующее магию в первозданную материю) не накопит достаточно энергии для материализации.
› Первородная материя в большинстве случаев избирает драконоподобное воплощение первородным. Как одно из наиболее опасных и успешных для противостояния другим монстроподобным формам жизни Энтероса. Это так же могут быть существа похожие на глубоководных хищников или же монстры сравнимые с трансдентами до эволюции в человека.
› Первородное воплощение всегда покрыто кардонием имитирующим фактуру чешуи, кристаллов, металла и тд, защищающим внутреннее сосредоточие энергии космического монстра.
Диадема (энергетическое нутро) — может иметь вид сферы, «черной дыры», кристалла или причудливого энергетического украшения на головой первозданного в истинной форме. Диадема является преобразователем магии в первородную материю, что необходима антиквэрумам для первородной ипостаси и восстановлении тела при повреждениях. Первородная материя более сложная энергия, она восстанавливается гораздо медленнее обычной магии.
› Нутро закрытого типа (сфера или кристалл) находится внутри тела антиквэрума и считается наиболее стабильной. Нутро открытого типа находится над головой антиквэрума. Если она нестабильна (искрит, пульсирует), то синтез первородной материи может быть нарушен. Более редкие проявления диадемы — энергетический диск за спиной или нечто похожее на ореол в виде пентаграммы.
› Попытка других существ преднамеренно прикоснуться к диадеме может закончится плачевно. Обычно нутро перегрето и окружено дополнительной защитной оболочкой, оно не является уязвимым местом или дополнительным оружием древних.
ДРУГИЕ ОСОБЕННОСТИИстинные имена — образовались у первозданных еще на стадии когда их материя стала разумной, позволяя древним чудовищам различить друг друга. При пробуждении из стазиса в мире Энтероса антиквэрумы всегда помнят свои имена, они достаточно сложные и длинные (короткие встречаются гораздо реже), но каждое неповторимо и уникально, адаптировано под язык мира. Зная истинные имена первородные способны связать себя особыми узами.
Узы — ментальные связи, обычно они образуются между близко спящими антиквэрумами. Позволяют первородным ощущать друг друга на расстоянии и мысленно общаться. Одиночные первозданные тоже способны установить узы с себе подобными, но для этого нужно обоюдное согласие, знание истинных имен друг друга и тактильный контакт.
Истинное оружие (может быть любым, кроме техномагического) — является еще одним проявлением адаптации первородной материи, что впитав информацию из сознания дриммэйров посчитала нужным его материализовать. Обычно оно появляется не сразу, впервые воплощается когда становится необходимым антиквэруму и принимает удобную для него форму (в дальнейшем она не меняется). Состоит из кардония, истинное оружие при повреждениях не способен починить мастер-кузнец или артефактор, заново его соткать может только первородная материя.
Инстинкты — особое «звериное» чутье сродни развитой интуиции. Все антиквэрумы в большей или меньшей степени ведомые инстинктами, самым главным из них был и остается — наращивание энергомагического потенциала. Инстинкты способны заглушать глас разума, толкая древнего хищника на неоправданную жестокость. Все антиквэрумы вынуждены бороться со своими инстинктами, но иногда именно чутье подсказывает верный путь или решение, оно же заставляет идти вперед в стремлении древних хищников превосходить других живых существ.
Адаптация (успешность зависит от числа сохраненной первородной материи) - несмотря на то, что при пробуждении антиквэрумы утрачивают способности к поглощению (перенимая строение других кристальных рас), они способны выживать в любых враждебных условиях внешней среды.
› Из-за адаптации весь потенциал силы древних хищников не раскрыт при пробуждении, первородная материя специально подстраивается таким образом, чтобы антиквэрумы не привлекали к себе внимание других рас и спокойно могли продолжить путь развития. Очень часто другие живые существа (за исключением деосов) не могут точно распознать кто перед ними находится, если раньше никогда не встречали антиквэрумов.
Осколки силы (связь с дриммэйрами) — в результате сложных энергетических процессов небольшая часть первородной материи просочилась к дриммэйрам (ее получили архимаги создавшие сердцевину «Стигмы», после их гибели она передалась кровным родственникам, но дриммэйры не способны ее использовать). Она является тем, что каждый их древних хищников желает вернуть себе на уровне инстинкта. Зачастую изъятие «осколка силы» смертельно для носителя-дриммэйра. Как только антиквэрум пробуждается, у связанно с ним дриммэйра на теле появляется метка напоминающая восьмиконечную звезду, она как «маяк» рано или поздно приведет хищника к желаемой цели.
Наследие древних — вероятность рождения нового первозданного, перенявшего знания и все особенности расы крайне мала. Метисы от первозданных имеют внутри тела только кардоний и повышенную устойчивость к внешним условиям, хорошую регенерацию, не наследуя все остальные черты расы.
Точный возраст первородных неизвестен, по предположениям деосов он равен 500 млд.лет, эту величину при желании можно указывать в анкетах. Антиквэрумы не помнят прошлое до стазиса, но могут помнить сны в нем.
[hideprofile]
Поделиться582024-10-24 00:00:56
...
...
..
..
..СПОЙЛЕРспойлерСПОЙЛЕРв спойлере
Поделиться592024-10-24 01:01:35
АНТИКВЭРУМЫ
Первородные ✦ Первозданные ✦ Космические монстры ✦ Древние хищники
Ныряя в бездну узри звёзды...
Они были первыми существами зародившимися в глубинах вселенной, движимые лишь инстинктом поглощения стали одними из великих космических бедствий для новых миров, они напоминали живую темную материю с редкими проблесками звездной пыли, ненасытные и непостижимые, они гасили первые звезды, поглощали туманности, обращали в пустоту все вставшее у них на пути... но всему рано или поздно приходит конец, звезды гаснут и загораются новые...
Они зародились задолго до формирования мира Энтероса. В результате сложных энергетических процессов из приматерии образовалась иная. Она притягивалась к свету звезд и другим космическим объектам, бесследно их аннигилировала или поглотив, становилась больше, набирала массу, обретая мощное гравитационное поле из которого не могли вырваться даже кванты света. Подобно подвижной сверхмассивной черной дыре, первородная материя дрейфовала в бескрайней вечности космоса. Постепенно поглощенной энергии стало слишком много, материя, достигнув критической массы, кристаллизовалась, а после взорвалась. Осколки ядра разлетелись по вселенной и стали самостоятельными частицами, вновь принимая более подвижное, текучее состояние. Они так же стремились к поглощению, части некогда единого продолжили свой путь разрушения, пока их не стало притягивать к изначальной точке - месту взрыва. Первородная материя вновь стремилась собираться воедино, но теперь многие из ее частей получили подобие первоначального сознания, будто вместе с поглощенными мирами вбирали в себя нечто большее, искры душ, обретая самосознание сравнимое дикими хищниками в состоянии постоянного поиска пищи. Некоторые из них преобразовались в более сложные формы и стали похожи на огромных сюрреалистических чудовищ. Притянутые к месту взрыва кристаллического ядра, сосредоточия первородной материи зависли в цикле поглощения друг друга, пока не слились в единую массу чистой перегретой энергии. Нестабильные реакции продолжались, это привело вспышке подобной гиперновой звезде. Своеобразный жизненный цикл повторился, большая часть первозданной энергии собралась в сверхмассивное ядро черной дыры. Однако некоторые из космических чудовищ уцелели, просочившись сквозь пространство и время, через центр сингулярности, они впали в состояние глубокого стазиса, пожертвовав значительной часть самих себя. По ту сторону горизонта событий древние монстры сформировали массивное гравитационное поле, чтобы остаться вместе и не разлететься по вселенной, оно стало основой для формирования изолированного пространства, в центре которого находилась воронка излучающая энергию и новую материю. Это стало началом для существования уникальной галактической системы где зародилась и развилась жизнь.
РОЛЬ В ОБРАЗОВАНИИ НОВОЙ ЖИЗНИ
Первозданные не только были причиной возникновения изолированного (от всего остального космоса) пространства, они формировали энергию вокруг себя в непроницаемую защиту и были носителями частиц изначального — приматерии (той неведомой энергии и силы, из которой появились сами, она всегда была частью каждого из них и стала активной только когда ее носители претерпели критические изменения чтобы выжить). В состоянии стазиса антиквэрумы продолжили пассивно поглощать новую энергию, став частью сложного энергетического цикла. Приматерия, преобразовавшись под воздействием внешних сил, была противоположна природе первородных, она стремилась созидать, воплощая некогда разрушенное древними монстрами. Так появились первые космические объекты, начальные планеты, туманности и небольшие звезды, но все это было далеко от полноценной системы. Когда из спящих первозданных полностью вышла приматерия она стала основой для возникновения новой разумной жизни, как "память вселенной" сохранила знания из давно погибших миров. Мир Энтероса начал свое развитие на миллионы лет забыв про древних чудовищ, они сияли на ночном небосводе далекими разноцветными огнями, словно звезды.
ПРОБУДИВШИЕ ДРЕВНИХ
Нарушение баланса мира из-за применения Великого оружия «Стигма» стало причиной пробуждения антиквэрумов. Последствия взрыва планеты Тергар были подобны раскату грома, коснувшегося сознания каждого из древних хищников, выводя их из фазы глубокого сна. Магический коллапс прогрессировал принимая форму особой связи между первородными и дриммэйрами (создателями одной из основных частей Стигмы). По этой связи в сознание спящих чудовищ устремились знания о новом для них мире, об обитателях и принятых в обществе формах, о магии и науках. Первородная материя моментально подстроилась под новые условия жизни, позволяя антиквэрумам совершить большой эволюционный скачок в совершенно новую сторону развития. Первые первозданные пробудились в 2014 году текущей эры, большинство еще спит и может видеть сны. Несмотря на неизученность древних хищников, в Энтеросе их не воспринимают серьезной угрозой, по вине антиквэрумов не произошло еще ни одного значимого бедствия, те немногие из них, что уже пробудились, давно адаптировались к новым условиям жизни, что будет дальше покажет лишь время, пока горизонты грядущего слишком туманны...
ВЫХОД ИЗ СОСТОЯНИЯ СТАЗИСА
Долгое время кристаллические псевдозвезды на границе защитной оболочки Энтероса считались учеными одними из космических объектов, что обладали гравитационными полями, притягивающими к себе только энергию из Сердца мира и кванты света. Никто не подозревал, что они могут оказаться живыми существами. Антиквэрумы не спешат раскрывать свои тайны, а потому теория кристаллических «звезд» и их роль в поддержании защиты мира по-прежнему не связана с первозданными. В научных кругах она считается довольно спорной.
Стазис и пробуждение — ядра первозданных состоят из кристаллического вещества (кардония), покрытого энергетической оболочкой. Проводя через себя энергию Сердца мира, кардоний (как любой проводник) меняет цвет магической энергии, что при пробуждении остается за антиквэрумом. На ночном небосводе Энтероса можно рассмотреть около сотни разноцветных псевдозвезд, но есть и темные (когда магическая энергия сама по себе имеет черный цвет), их невозможно увидеть, из-за чего точное число спящих древних неизвестно. Некоторые первозданные находятся очень близко друг к другу и спаиваясь ядрами образуют единую ложную звезду. При пробуждении одного из таких антиквэрумов остальные неизбежно очнуться из стазиса, сразу или по прошествии сотен лет, они сразу будут связаны особыми узами.
› Пробуждаясь ядро сбрасывает энергетическую оболочку и устремляется к ближайшей планете, будто пылающий метеор. В обычном состоянии ядро само себя тормозит гравитационным полем не принося разрушений, но так происходит не всегда, не все первозданные стабильны, кто-то из них может оставить глубокий кратер после падения. Вторым вариантом развития событий является уплотнение энергии, она телепортирует пробуждающегося в наиболее подходящую точку пространства. Очень редко антиквэрумы полностью просыпаются в открытом космосе.
› Оказавшись в нужном месте ядро многократно сжимается, выпуская сохраненную первородную энергию (из которой формируется тело пробужденного). Из-за связи с дриммэйрами первозданные знают каким должен быть облик подобный человеческому, они принимают его инстинктивно. Обычно это уже взрослое тело и очень редко ребенок (при формировании тела ребенка или подростка оно может быть неизменным сотни лет или достигнуть нужной точки визуально взросления подобно людям).
› Не каждое пробуждение может пройти гладко, если ядро раскроется в полете или во время телепортации, то на землю антиквэрум упадет в человеческой или истинной форме.
Знания о мире и магии — первозданные получили через архимагов расы дриммэйров, однако эта связь не для всех была равномерной. В сознании некоторых остается лишь основные данные, которых достаточно для начала новой жизни среди обитателей Энтероса. Все индивидуально для каждого из древних хищников.
СТРОЕНИЕ ПЕРВОЗДАННЫХПервозданная (первородная) материя - уникальна сама по себе, она умеет подстраиваться под любые условия, воссоздавать фактуру и строение других объектов, перестраиваться и метаморфировать в иные формы, сливаться с другими видами материи, она словно «живая магия». Самая прочная и плотная форма первозданной материи — кардоний, в иных состояниях она может быть жидкой, упругой, эластичной и тд. Эта особенность позволила первородной энергии подстроиться под мир Энтероса, что изменило самих древних хищников. Они остались невосприимчивым к любым внешним условиям, низким и высоким температурам, воздействию большинства аномалий и отравляющих веществ. Но если первозданная материя в них нестабильна или после пробуждения ее осталось слишком мало, то это может привести к непредсказуемым последствиям, что в дальнейшем может негативно отразиться на пробужденном. Первозданная материя вечна, она может существовать сколько угодно времени (наделяя первородных бессмертием) если ее не разрушит что-то другое. Антиквэрумы, в зависимости от внешних условий, могут существовать в нескольких формах воплощений (кристаллическая, человеческая, истинная, первозданная).
Кристаллическое (кардоническое) ядро — форма стазиса. Самая прочная и надежная защита, что позволила первозданным монстрам выжить и перестроить внутренние процессы в неустанной адаптации. Если однажды первородный «перегреется» (накопит слишком много магии) и не сможет ее сбросить, то он подобно умирающей звезде станет зоной сингулярности — черной дырой. Пробудившиеся древние могут вновь впасть в форму стазиса получив критические повреждения. Их тело сжимается в небольшое кардониевое ядро, разрушить его крайне сложно (но это возможно). Ядро стремится вернуться в космическое пространство, но такой сон может продлиться целую вечность. При утрате первозданной материи и невозможности ее восполнить антиквэрумы погибают.
Человеческая форма — внешне тела антиквэрумов сложно отличить от остальных кристальных рас Энтероса. Зачастую первозданная материя формирует наиболее оптимальное воплощение, только женскую или только мужскую ипостась. Антиквэрумы по своему желанию способны менять некоторые элементы человеческой формы: цвет волос и глаз, цвет кожи, голос, форму крыльев, реже что-то еще. Обычно изначальное тело по комплекции и чертам лица остается неизменным.
› Первородная материя в человеческой форме полностью имитирует живую материю, вплоть до внутреннего строения (например кровь антиквэрумов такая же красная как у других существ), однако потеря части тела, конечностей и псевдо-внутренних органов не является критической, если не повреждено более 50% тела. Восстановление требует не мало времени (его способна ускорить целительная магия).
› Прочность человеческой формы равна кристальным расам, но если при пробуждении у самого антиквэрума осталось мало первозданной материи, то его человеческая форма будет более уязвимой и слабой, как физически, так и по показателям общей регенерации.
Истинная форма (переходное состояние между человеческой и древним хищником) — вид адаптации, который избрала первородная материя в ответ на возможную угрозу, иными словами это боевое воплощение (наиболее подходящее) для противостояния другим формам жизни Энтероса. За антиквэрумами остается антропоморфное строение (но человеческая внешность не всегда сохранена). В зависимости от адаптации каждого из древних истинная форма отличается. Она может быть очень красивой или наоборот напоминать монстра, чей рост может достигать высоты до трех с половиной метров.
› Превосходит человеческое тело и проявляется всегда, когда условия внешней среды становятся более враждебными, она как защитная реакция на опасность. Нередко в образе этой формы присутствует мерцание «звездной пыли», вокруг первородных образуется гравитационное поле, позволяющее им без крыльев перемещаться в любую точку пространства, зависать, «ходить» по воздуху и другим поверхностям в любых направлениях. Мощность гравитационного поля зависит от сил самого антиквэрума, они умеют его «отключать» по своему желанию.
› Независимо от наличия поверх тела одежды, чешуи, кристаллических наростов или доспехов, общая прочность этой формы едина для всех первозданных. Имитация кожи или эластичного материала мягче, а вот кости и когти находятся в состоянии наивысшей прочности — кардоний.
Наиболее каноничными образами истинных форм антиквэрумов является серия космических скинов из игры League of Legends.
Первозданная форма (первородная ипостась претерпевшая изменения при адаптации под условия мира Энтероса) — является наиболее подходящим воплощение для перемещения по космическому пространству и возможного противостояния другим монстрам. Чем больше по размерам данная форма, тем больше энергии она тратит, а потому оптимальные габариты равны крупным драконам. Пробудившиеся антиквэрумы не способны принять первородное обличье пока их внутреннее нутро (преобразующее магию в первозданную материю) не накопит достаточно энергии для материализации.
› Первородная материя в большинстве случаев избирает драконоподобное воплощение первородным. Как одно из наиболее опасных и успешных для противостояния другим монстроподобным формам жизни Энтероса. Это так же могут быть существа похожие на глубоководных хищников или же монстры сравнимые с трансдентами до эволюции в человека.
› Первородное воплощение всегда покрыто кардонием имитирующим фактуру чешуи, кристаллов, металла и тд, защищающим внутреннее сосредоточие энергии космического монстра.
Диадема (энергетическое нутро) — может иметь вид сферы, «черной дыры», кристалла или причудливого энергетического украшения на головой первозданного в истинной форме. Диадема является преобразователем магии в первородную материю, что необходима антиквэрумам для первородной ипостаси и восстановлении тела при повреждениях. Первородная материя более сложная энергия, она восстанавливается гораздо медленнее обычной магии.
› Нутро закрытого типа (сфера или кристалл) находится внутри тела антиквэрума и считается наиболее стабильной. Нутро открытого типа находится над головой антиквэрума. Если она нестабильна (искрит, пульсирует), то синтез первородной материи может быть нарушен. Более редкие проявления диадемы — энергетический диск за спиной или нечто похожее на ореол в виде пентаграммы.
› Попытка других существ преднамеренно прикоснуться к диадеме может закончится плачевно. Обычно нутро перегрето и окружено дополнительной защитной оболочкой, оно не является уязвимым местом или дополнительным оружием древних.
ДРУГИЕ ОСОБЕННОСТИИстинные имена — образовались у первозданных еще на стадии когда их материя стала разумной, позволяя древним чудовищам различить друг друга. При пробуждении из стазиса в мире Энтероса антиквэрумы всегда помнят свои имена, они достаточно сложные и длинные (короткие встречаются гораздо реже), но каждое неповторимо и уникально, адаптировано под язык мира. Зная истинные имена первородные способны связать себя особыми узами.
Узы — ментальные связи, обычно они образуются между близко спящими антиквэрумами. Позволяют первородным ощущать друг друга на расстоянии и мысленно общаться. Одиночные первозданные тоже способны установить узы с себе подобными, но для этого нужно обоюдное согласие, знание истинных имен друг друга и тактильный контакт.
Истинное оружие (может быть любым, кроме техномагического) — является еще одним проявлением адаптации первородной материи, что впитав информацию из сознания дриммэйров посчитала нужным его материализовать. Обычно оно появляется не сразу, впервые воплощается когда становится необходимым антиквэруму и принимает удобную для него форму (в дальнейшем она не меняется). Состоит из кардония, истинное оружие при повреждениях не способен починить мастер-кузнец или артефактор, заново его соткать может только первородная материя.
Инстинкты — особое «звериное» чутье сродни развитой интуиции. Все антиквэрумы в большей или меньшей степени ведомые инстинктами, самым главным из них был и остается — наращивание энергомагического потенциала. Инстинкты способны заглушать глас разума, толкая древнего хищника на неоправданную жестокость. Все антиквэрумы вынуждены бороться со своими инстинктами, но иногда именно чутье подсказывает верный путь или решение, оно же заставляет идти вперед в стремлении древних хищников превосходить других живых существ.
Адаптация (успешность зависит от числа сохраненной первородной материи) - несмотря на то, что при пробуждении антиквэрумы утрачивают способности к поглощению (перенимая строение других кристальных рас), они способны выживать в любых враждебных условиях внешней среды.
› Из-за адаптации весь потенциал силы древних хищников не раскрыт при пробуждении, первородная материя специально подстраивается таким образом, чтобы антиквэрумы не привлекали к себе внимание других рас и спокойно могли продолжить путь развития. Очень часто другие живые существа (за исключением деосов) не могут точно распознать кто перед ними находится, если раньше никогда не встречали антиквэрумов.
Осколки силы (связь с дриммэйрами) — в результате сложных энергетических процессов небольшая часть первородной материи просочилась к дриммэйрам (ее получили архимаги создавшие сердцевину «Стигмы», после их гибели она передалась кровным родственникам, но дриммэйры не способны ее использовать). Она является тем, что каждый их древних хищников желает вернуть себе на уровне инстинкта. Зачастую изъятие «осколка силы» смертельно для носителя-дриммэйра. Как только антиквэрум пробуждается, у связанно с ним дриммэйра на теле появляется метка напоминающая восьмиконечную звезду, она как «маяк» рано или поздно приведет хищника к желаемой цели.
Наследие древних — вероятность рождения нового первозданного, перенявшего знания и все особенности расы крайне мала. Метисы от первозданных имеют внутри тела только кардоний и повышенную устойчивость к внешним условиям, хорошую регенерацию, не наследуя все остальные черты расы.
Точный возраст первородных неизвестен, по предположениям деосов он равен 500 млд.лет, эту величину при желании можно указывать в анкетах. Антиквэрумы не помнят прошлое до стазиса, но могут помнить сны в нем.
[hideprofile]
Поделиться602024-10-25 18:02:39
<!--Для хтмл --> <script type="text/javascript"> function Transform_Code_Box_in_HTML(aX){ var TemLnk=aX.replace(/^(.viewtopic.php?id=\d).$/ig,"$1"); var PstId=aX.replace(/^.viewtopic.php?id=.*(#p\d+)$/ig,"$1"); var L=document.URL.replace(TemLnk,''); if(L!=document.URL&&(L.slice(0,1)).search(/\d/ig)==-1 ){ L=$("div.topic "+PstId); if(L.length==1){ var Lhtm=L.find(".post-content .code-box:first .scrollbox pre").text(); L.find(".post-content .code-box:first").replaceWith(Lhtm) }}} function Demo_HTML(Ts){var Ll=Ts.parents(".htmldemo").find(".code-box .scrollbox pre").text(); Ts.parents(".htmldemo").after('<div class="demHtml">'+Ll+'</div>');Ts.replaceWith(DemoButt0); } $(document).ready(function() { $("#pun-viewtopic .post .code-box").each(function(){ if($(this).text().indexOf('<!--HTML-->')!=-1){ $(this).wrap('<div class="htmldemo"></div>') $(this).replaceWith($('.htmldemo').text().split('<!--HTML-->')[1]); } }); }); </script>
<!------------ Отключить "Вложения" от русфф ------------> <script type="text/javascript"> RusffCore.sets.files.button = false; </script>